游戏开发者
2019年至今自由场- 在团结中开发了一款从前期制作到发行和更新的付费手机游戏.
- 创建了一个系统来导入和管理成千上万的契约,根据游戏的状态将数据传递给玩家.
- 在首次用户体验和从设计到开发的游戏进程中进行多次迭代.
- 根据游戏中当前的季节主题游戏.
- 创造一个能够自动生成并随机分配玩家的系统(游戏邦注:包括图像、声音和故事).
技术:c#、团结游戏开发者
2017 - 2018自由场- 处理由多个团结 sdk创建的多个冲突.g.、Facebook、重火力点、Swrve和游戏分析).
- 使用重火力点构建了一个实时聊天系统.
- 为免费游戏创建公会和礼物,并在聊天中引入公会活动, 把它做成活动墙.
- 为传奇装备开发了武器和护甲效果.
- 使用重火力点为游戏资源创建了一个DLC系统, 并将包的大小控制在100MB以下,方便移动数据下载.
技术:JNI, Java,广告,重火力点, c#, 团结游戏开发者
2016 - 2017自由场- 在团结中使用陀螺仪为移动设备开发了一款自由落体第一人称模拟器.
- 创建了一个系统,可以用3D物体建造隧道, 它们的权重和约束条件, 为了生成游戏世界.
- 建立了一个在线工具编辑远程游戏配置, 这是为了改变游戏在网络上的行为.
- 将UI投射到球形网格上以提高沉浸感.
- 构建游戏世界的3D模型.
技术:HTML, CSS, JavaScript, 团结, c#自由职业者
2015 - 2016自由场- 维护一个旧的C论坛服务器,不断更新以使用更新的技术.
- 将旧的C论坛服务器及其巨大的数据库迁移到另一个提供商.
- 构建了一个屏幕共享的Chrome扩展, 从现有的Chrome远程桌面开始,根据既定的设计添加/删除功能.
- 替换了应用程序的整个网络堆栈.
- 使用一个Chrome嵌入式框架和Chrome交付浏览器扩展作为一个独立的应用程序.
- 使用GPS和设备传感器精确测量旅行距离.
技术:c++, C开发人员
2013 - 2015智乐- 作为图书馆团队的一名大三学生,为免费手机游戏服务构建并支持多平台sdk.
- 曾担任R&安卓 SDK的D开发人员(与c++游戏代码绑定)和使UI在阿拉伯世界友好(从右到左阅读).
- 带领一个小团队将一款iOS游戏移植到安卓平台.
- 作为一个小团队的领导,将一款iOS游戏移植到Windows Phone平台上.
- 作为一名在线开发者,曾在iOS游戏制作团队工作过.
- 带领一个在线开发团队去支持一个大型游戏的创造团队.
- 曾担任内部引擎+编辑器团队的引擎开发人员.
技术:PHP, Java, objective - c, c++