弗拉基米尔•Mitrovic,塞尔维亚贝尔格莱德的计算机图形开发者
弗拉基米尔•Mitrovic

计算机图形开发者在贝尔格莱德,塞尔维亚

2015年9月23日成为会员
Vladimir已经做了11年的专业开发人员. 最近,他专注于增强现实、计算设计和计算机图形学. 他设计过复杂的软件系统,做过用户体验设计,领导过团队,还在会议上发言. 他重视简单和效率,喜欢在任何平台上开发互动产品.
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Portfolio

  • 兽性
    着色器, OpenGL, Clojure, 团结3D, 团结, c#, ShaderLab, 统一着色器...
  • Nelu,有限责任公司
    团结,增强现实(AR), iOS, 安卓,位置感知技术...
  • Arkio
    团结3D,虚拟现实(VR), 眼睛, 眼睛的裂痕, HTC万岁...

Experience

位置

贝尔格莱德,塞尔维亚

Availability

兼职

首选的环境

IntelliJ, MacOS 团结3D

最神奇的...

...我创建的项目是巡回的, 一个生成式天气预报应用程序,利用签名距离场在移动电话硬件上实时渲染.

Employment

  • 创始人

    2015年至今
    兽性
    • 创立了我的私人艺术事务所. 系统、光学和美学.
    • 参与过涉及人类视觉系统的项目, 它已经进化到每秒多次接收和解释大量的信息, 这使得它的大规模并行信息处理能力很大程度上被闲置了.
    • 以一种更加天生和感官驱动的方式——更高的带宽和更低的精度——接近可视化.
    技术:着色器, OpenGL, Clojure, 团结3D, 团结, c#, ShaderLab, 统一着色器, 色彩理论, 配色方案, 生锈, C++
  • 增强现实技术开发人员

    2020 - 2021
    Nelu,有限责任公司
    • 开发了一种计算机视觉算法,可以自动检测设备摄像头记录下的货箱的真实尺寸.
    • 开发了一个定位增强现实应用程序和管道,用于在真实世界的位置上锚定和显示3D模型,定位精度以厘米测量.
    • 确保所有AR应用程序在iOS和安卓上运行顺利.
    技术:团结,增强现实(AR), iOS, 安卓,位置感知技术, 位置服务, 摄影测量, ARKit, 桃色, 计算机视觉, OpenCV
  • 计算几何的工程师

    2018 - 2019
    Arkio
    • 致力于支持Arkio在VR中的计算几何操作的核心引擎.
    • 实现了各种算法的空间分割,原始组成,和实体建模.
    • 致力于设计和实现面向用户的立体几何操作控件.
    技术:团结3D,虚拟现实(VR), 眼睛, 眼睛的裂痕, HTC万岁, 计算几何, 几何, C#, 团结, 体系结构, 三维结构
  • 增强现实技术工程师

    2018 - 2019
    Infiniverse
    • 构建了在区块链上运行的增强现实内容创建平台和市场的一部分.
    • 设计和架构全球定位,协调系统翻译算法, 将“真实世界”(地理)坐标转换为AR坐标.
    • 设计并实现了一个土地划分和所有权解决方案,允许用户通过AR应用程序购买现实世界中的土地.
    技术:ARKit, 团结3D, 团结, 桃色, iOS, 安卓, C#, 增强现实(AR), 位置服务, 位置感知技术
  • 增强现实技术工程师

    2017 - 2018
    La午睡技术
    • 为iOS创建了一个增强现实应用程序, 该公司帮助一家西班牙建筑公司测量和模拟残疾人使用的楼梯扶手电梯.
    • 设计并实现了一个用户友好的应用程序,让公司检查员可以轻松地通过AR捕捉楼梯的形状和尺寸,并将其保存起来以备后期处理.
    • 设计了一种检测楼梯特征的计算机视觉算法,并将其与AR数据相结合.
    技术:快速, ARKit, 增强现实(AR), iOS, 计算机视觉, OpenCV, 建设, 房屋建筑
  • 高级开发人员统一

    2017 - 2018
    丝膜产品
    • 为皇家阿尔伯塔博物馆和国家喜剧中心设计现场互动装置.
    • 在团结 3D中创建多点触控,多屏幕交互体验.
    • 构建了客户端友好的安装程序格式,便于在自定义硬件上进行现场安装.
    技术:团结3D, 团结, c#,触摸屏,安装,数字安装,博物馆 & 展品,着色器,统一着色器
  • 高级iOS开发者

    2016 - 2017
    苹果
    • 为苹果公司创建并发布了一个内部(仅供员工使用)iOS应用程序.
    技术:iOS,斯威夫特
  • iOS开发者/高级工程师

    2015 - 2016
    工作 & Co
    • 负责维珍美国的iOS应用.
    技术:Lua、斯威夫特、iOS
  • 领导iOS、团结和后端开发者

    2011 - 2015
    Nordeus
    • 主导iOS平台《PT视讯官网》开发1年半.
    • 领导团结开发团队进行各种内部原型项目达3年之久.
    • 参与用户体验设计、低级网络代码和实验性游戏服务器.
    技术:Scala, Java, c#, 团结, objective - c, iOS
  • 铅iOS开发者

    2010 - 2011
    NextWidgets
    • 构建了nexttwidgets iOS购物小工具, 让客户能够在自己的iOS应用中嵌入微商店.
    技术:Git, Xcode, objective - c
  • iOS和后端开发者

    2009 - 2010
    M2E的咨询
    • 开发了一套原型应用程序和web服务,使建筑行业客户的检查和监测更容易.
    技术:Subversion (SVN), Mercurial, Apache, PHP, Xcode, objective - c
  • 软件工程师

    2008 - 2008
    谷歌Summer of Code | Nmap
    • 设计并实现了Zenmap的网络映射模式, 扫描网络的动态可视化表示.
    技术:GTK+, Subversion (SVN), Eclipse, Python
  • 软件开发人员

    2007 - 2008
    金融中间人
    • 在Sybase和Oracle数据库平台上调试业务逻辑代码并修复数据库问题.
    技术:SQL, GDB, GCC, C
  • 软件开发人员

    2007 - 2007
    谷歌Summer of Code | OpenMRS
    • 设计和实现了核心逻辑服务体系结构,允许医务人员以一种人性化的方式对数据库进行基于规则的查询.
    技术:Apache Tomcat、Subversion (SVN)、Eclipse、MySQL、Hibernate、JSP、Java

Experience

  • 审美引擎2
    http://brutalism.rs/project/aesthetic-engine-2/

    美学引擎2同时也是一个网页浏览器, 生成数据雕塑, 还有一幅会变形的画. 它将我们日常网页浏览背后隐藏的复杂性可视化.

    每个网页都使用针对不同HTML标签组的预定义规则呈现. 在传统的网页浏览器中用户可以看到的内容(段落、图像等).),使用最厚的形状渲染. 围绕可见内容的脚手架——所有“不可见”的内部内容——使用从结构中间逸出的更细的线进行渲染. JavaScript代码, CSS文件, 所有其他外部加载的资源都呈现为缠绕在结构周围的扭曲线. 最后, 网页的代码是所有外发链接(url)的抓取,每一个它们被呈现为一个长行转义的结构向外, 因此可视化页面的“连通性”.

  • 维珍美国iOS应用

    我用获奖作品制作了维珍美国的iOS应用程序 & 公司机构.

  • iOS平台的《PT视讯官网》

    我是开发这款世界上最受欢迎的在线体育游戏iOS版本的团队的首席开发者.

  • 野兽派艺术生成的标志
    http://brutalism.rs/post/process-bru-3-the-logo-generator/

    我工作室的生成标志. 也可以看看代码(主要是ClojureScript): http://github.com/BRUTALISM/BRU-3

  • ObjectiveMixin
    http://github.com/vl4dimir/ObjectiveMixin

    ObjectiveMixin是我为iOS编写的一个很受欢迎的开源库. 它为objective - c程序提供了类似ruby的mixin功能.

  • Spomenik
    http://brutalism.rs/project/spomenik/

    《PT视讯官网》是一款回合制城市建造游戏,玩家在游戏中可以在多个层面上建造城市, 在它的居民的梦中. 我独立制作这款游戏.

  • Medjed
    http://brutalism.rs/project/medjed/

    这是我在业余时间做的一个程序地形生成器项目. 它使用体积密度函数和向量场来生成地形, 没有使用预建模几何.

  • 英雄Allacrost

    设计并编写了一个数据脚本接口,用于加载任意数据结构(地图贴图), 精灵, 效果),并让它们在游戏引擎中以c++对象的形式出现.

  • 不受欢迎的目光
    http://brutalism.rs/project/unwelcome-gaze/

    “不受欢迎的凝视”是一幅三联画,描绘了这些公司公开可访问的网络服务器基础设施以及通向它们的路由图. 经过数周的细致网络侦察, 路由信息已经收集并持久化到本地. 在此基础上,对三个网络分别重构出一个路由图. 每个图形然后被可视化为一个生成的三维雕塑, 不断地改变它的外观——就像它所描绘的数据一样.

  • 流动的
    http://brutalism.rs/project/itinerant/

    流动的是一个实验性的天气预报应用程序,它利用了人类的视觉感知系统(即视觉感知系统).e. 识别形状和颜色)而不是符号解释系统(i.e. 阅读单词和数字). 在解析和理解信息所需的时间方面,这是一个超越传统天气信息数据的实验. 更重要的是,这是一项有助于改变这种理解本质的实验.

Skills

  • 语言

    C#, objective - c, 斯威夫特, Clojure, C++, C, Lua, ShaderLab, 生锈
  • 框架

    团结, 团结3D, ARKit
  • 工具

    Xcode, Git
  • 平台

    iOS, MacOS, 安卓, 桃色, 眼睛, 眼睛的裂痕
  • 其他

    增强现实(AR), 虚拟现实(VR), 算法, 数据结构, 计算机图形学, 计算机视觉, 着色器, 交互设计(IxD), 机器学习, 位置感知技术, 位置服务, 摄影测量, HTC万岁, 计算几何, 几何, 体系结构, 三维结构, 统一着色器, 色彩理论, 配色方案, 建设, 房屋建筑, 触摸屏, 安装, 安装数字, 博物馆 & 展品
  • 库/ api

    OpenGL, OpenCV

教育

  • 计算机工程学士学位
    2002 - 2008
    贝尔格莱德大学-贝尔格莱德

认证

  • 机器学习
    2016年5月-至今
    Coursera

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