弗拉基米尔·斯佩里奇,塞尔维亚贝尔格莱德的3D艺术开发者
弗拉基米尔·斯佩里奇

塞尔维亚贝尔格莱德的3D艺术开发者

2017年5月31日成为会员
Vladimir是一名拥有团结Experience的游戏开发者, 虚幻引擎4, 游戏开发, 视效, 动画, 建模, 市场营销, 而企业家也会发行许多游戏. 他曾在育碧担任首席引擎开发者,并帮助PT视讯创建AR/VR专业.
俄罗斯现在是 可用 租用

Portfolio

Experience

位置

贝尔格莱德,塞尔维亚

Availability

兼职

首选的环境

虚幻引擎4,团结, Visual Studio, 窗户

最神奇的...

...就是创办一家公司,我必须管理员工, 编写代码和系统架构, 以及营销方面的建议, 销售, 和业务发展.

Employment

  • 团结开发者|渲染程序员

    2018年至今
    客户(通过PT视讯)
    • 为团结创建VR追踪插件,帮助免费VR应用创收.
    • 为Cortina Productions创造了一些互动体验,其中一些是VR.
    • 为基于unity的手机游戏创建了一个高度模块化的架构,可以作为任何类型的手机游戏的基础.
    技术:c#, HLSL, 团结
  • AR/VR专家| Screener

    2018年至今
    PT视讯
    • 收集有关AR/VR的市场信息,帮助开发人员建立筛选流程.
    • 对申请AR/VR专业的开发者进行筛选,通过他们的背景,并向他们展示各种需要解决的挑战.
    • 帮助筛选人员和招聘人员更好地理解AR/VR技术和工具.
    • 通过各种评估检查技术知识、解决问题的能力和智力.
    • 进行深度Skills评估.
    技术:桃色, ARKit,虚幻引擎4,团结
  • 创始人

    2015年至今
    三剑工作室
    • 创造了4款团结手机应用,并且都是在一年内发行的.
    • 作为演讲者或拓展业务网络,参加多个开发会议.
    • 从头到尾资助并制作了一款游戏,目前正处于后期制作阶段.
    技术:团结
  • 铅使程序员

    2019 - 2020
    做一个包
    • 使用自定义着色器在团结中创建了逼真的3D包的表示.
    • 优化应用程序,使其在移动设备和WebGL上运行流畅.
    • 帮助构建应用程序,努力提高其性能,并实施了许多新功能.
    技术:美术、HLSL、团结
  • 导致引擎程序员

    2016 - 2018
    育碧
    • 在一个超过500人的大团队中工作,致力于同一个项目.
    • 开发了第三方软件解决方案,我还将其集成到公司创建的定制游戏引擎中.
    • 管理一个由6名开发人员组成的团队,以交付项目成功启动和发布后更新所需的里程碑和任务.
    • 构建了一个复杂而健壮的管道,采用了严格的源代码控制解决方案,并将JIRA纳入其中.
    技术:c++
  • R&D技术主管

    2015 - 2016
    Eipix娱乐
    • 将Endtimes工作室卖给Eipix娱乐,并将我的团队合并到他们的公司——在那里,我带领一个大型团队使用团结开发手机和VR游戏.
    • 与Eipix一起创造并发行了10多款手机游戏.
    • 作为首席开发者,开发并发行了一款名为《PT视讯》的VR游戏.
    • 通过使用着色器锻炼了我的团结Skills, 于服务器-客户机通信系统, 各种api, 和更多的.
    技术:团结
  • 首席执行官|创始人

    2014 - 2015
    Endtimes工作室
    • 使用虚幻引擎4创造了一款名为《PT视讯官网》的VR游戏,使其成为同类游戏中的第一个.
    • 使用团结和虚幻引擎4为世界各地的客户创造了多款手机游戏.
    • 开发市场营销, 销售, 管理, 管道Skills让我更好地理解游戏行业.
    • 使用虚幻引擎4等实时技术构建了一个完整的VR/AR管道来可视化建筑.
    • 与许多建筑和设计公司合作,创建VR和AR展示他们的工作, 其中包括宝马和世邦魏理仕.
    技术:统一,虚幻引擎4
  • 系统架构师|首席开发人员

    2013 - 2014
    软件的国家
    • 我在多个网站上工作过,有各种各样的目的,这让我磨练了自己的webSkills,比如Angular, 节点.js和WordPress.
    • 使用Canvas和节点创建HTML5游戏.Js作为后端技术.
    • 带领游戏开发团队使用团结和Photon服务器制作了一款大型多人游戏.
    技术:团结、WordPress、HTML5、Angular、节点.js
  • Web开发人员

    2011 - 2013
    ITekako
    • 使用CouchDB和AngularJS创建了一个web应用程序,作为一个笔记,你可以在任何地方使用.
    • 在一个大项目上工作,实时数据流和更新的信息,从一个c++服务器做了大量的计算,从现场足球比赛.
    • 使用HTML5 Canvas和WebSockets处理足球运动员动作的实时显示.
    技术:HTML5、AngularJS、JavaScript、CouchDB、节点.js
  • 编程实习

    2007 - 2011
    暴雪娱乐公司
    • 作为一个远程培训项目的一部分,开发了一些R&一些暴雪游戏使用的D技术. 这包括GPU加速的物理, 各种渲染优化和改进, 后端系统的改进, 和更多的.
    • 创建GPU加速物理,可以处理大量的对象被模拟一次.
    • 开发了折射着色器,可以在不使用高级抓取通道的情况下扭曲物体.
    • 使用c++作为底层平台,为各种Lua和Python脚本创建顶级解释器.
    技术:Lua, Python, c++

Experience

  • Althora虚拟现实
    http://eipix.com/games/althora/

    Althora是一款使用团结引擎制作的Gear VR游戏. 它的灵感来自《PT视讯官网》,我是这个项目的首席开发人员和系统架构师. The project was developed by a team of 12 people; four of which were developers whom I personally led to deliver the final product.

  • 三剑工作室
    http://play.谷歌.com/store/apps/developer?id =三个% 20刀% 20工作室&hl = en

    从2015年开始, 我以三剑工作室的名义发行了几款游戏, 这些游戏都是在Android平台谷歌Play上发布的. 这些游戏都是使用团结制作的,并且经过优化后能够在各种设备上运行. 其中一款游戏《PT视讯》达到了3个以上.600万下载.

  • PlayCanvas产品设计演示
    http://playcanv.as/p/RqJJ9oU9/

    使用名为PlayCanvas的HTML5 canvas引擎.com), 我创建了一个网络展示系统,展示各种各样的产品,从小型家用电器到许多品牌的住宅. 后来宝马通过PlayCanvas展示了他们的新设计.

  • VR跟踪插件团结(通过PT视讯)

    我在团结中创造了一个原型,专注于使用插件追踪的3D对象提供使用团结制作的免费游戏的盈利方法. 它记录了这些对象所占的屏幕百分比,然后用来跟踪体验和印象.

    这是我通过PT视讯开发的一个成功的项目.

  • 交互式VR体验Cortina Productions

    我在几个项目中与Cortina Productions合作,在这些项目中,我帮助创建了多个交互式触摸屏应用程序, 以及VR体验在美国各地的展览. 这些项目包括复杂的呈现特性和多种图形和图表显示, 都是用团结创建的.

  • 育碧首席引擎开发者

    我最初是一名游戏玩法程序员,但由于我制作高度模块化和优化游戏的Experience,我很快成为了育碧贝尔格莱德的首席引擎开发者. 我管理着一个七人团队,并与英伟达(NVidia)合作开发一些高科技功能, 比如《PT视讯》和《PT视讯官网》, 都是由育碧发行的.

  • 渲染程序员和技术艺术家在Make A Bag

    我的角色是为高度详细的3D包创建一个优化的渲染解决方案,使其能够在许多移动设备和WebGL上流畅地运行.

    我实现了具有可调节照明等功能的逼真的3D解决方案, 打印的3 d部分, 和袋浮雕可视化.

Skills

  • 语言

    C++, C#, HLSL, JavaScript, HTML5
  • 框架

    团结, 虚幻引擎, 虚幻引擎4, ARKit
  • 工具

    Photoshop CC, 玛雅, 插画家CC, Visual Studio
  • 范例

    敏捷软件开发
  • 其他

    Autodesk 玛雅, 系统架构, 渲染管道, 呈现, 虚拟现实(VR), 三维艺术, 软件开发
  • 库/ api

    节点.js, 光子服务器
  • 存储

    MongoDB
  • 平台

    窗户, 桃色

教育

  • 计算机编程和算法学士学位
    2009 - 2014
    贝尔格莱德大学数学学院-塞尔维亚贝尔格莱德

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